Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Buch gibt einen umfassenden Einblick in die drei Themenkomplexe Handy, Handyspiel und Handyspielende. Auf der Angebotsseite wird das Handy als Hardware-Komponente und das Handyspiel als Software-Komponente eines mobilen Bildschirmspielsystems behandelt. Die beiden Themenkomplexe werden zu Beginn im Hinblick auf aktuelle und zukünftige Aspekte aus technischer, inhaltlicher sowie medienökonomischer Perspektive betrachtet. Der anschliessende Theorieteil der Arbeit fokussiert die Motiv-Frage, warum Bildschirm- bzw. Handyspiele gespielt werden, welche anhand medienpsychologischer Theorien beantwortet wird. Es folgt ein empirischer Teil, der Ergebnisse einer unter Jugendlichen durchgeführten Fragebogenstudie zur Nutzung, Bewertung und Erwartung bei Handyspielen im Vergleich zu PC- und Konsolenspielnutzungsgewohnheiten beinhaltet. Das Buch basiert auf einer aktualisierten und erweiterten Diplomarbeit am Fachgebiet Medienkonzeption/Medienpsychologie des Instituts für Medien- und Kommunikationswissenschaft der TU Ilmenau. Die Arbeit richtet sich an Studenten entsprechender Fachrichtungen sowie an alle interessierten Leser.
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