Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Fotorealistisches Character Design im Bereich von 3D-Produktionen schafft neue Möglichkeiten der Simulation der Wirklichkeit in virtuellen Anwendungen. Die Begeisterung für neue Generationen fotorealer Computerspiele oder die mögliche Umsetzung aufwendiger Actionszenen in Kinofilmen wird erst durch den Einsatz real wirkender Darsteller ermöglicht. Um ein solches Mass an Qualität zu gewährleisten, ist es notwendig, die Natur in ihrer Komplexität virtuell darzustellen. Die Nachempfindung der Eigenschaften der Natur im Schaffungsprozess fotorealer computergenerierter Bilder stellt daher eine ausserordentliche Herausforderung dar. Ziel dieser Studie ist es, Produktionsprozesse des fotorealistischen Character Designs, im Hinblick auf die Erschaffung eines weiblichen, real wirkenden 3D-Characters, zu beschreiben. Jeder dieser Prozesse beinhaltet Problemstellungen, welche beschrieben und gelöst werden. Vorgänge der Natur werden beobachtet, analysiert und auf die Möglichkeiten der Reproduktion in 3D-Applikationen untersucht. Diese Arbeit richtet sich an 3D-Designer, Game-Designer und 3D-Begeisterte, welche Ihrem Verständnis von Fotorealismus in 3D eine neue Erfahrung beimessen möchten.
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