Multimedia ist eines der zentralen Schlagwörter des 21. Jahrhunderts. Multimediale Produkte und deren Anwendungsmöglichkeiten beeinflussen den Alltag in beträchtlichem Masse und sind aus diesem nicht mehr wegzudenken. Im Bereich des Lernens bieten multimediale Anwendungen zahlreiche Möglichkeiten, Informationen und Wissen effizienter aufzunehmen. Die Kombination aus Text, Grafik, Audio und Video gestattet eine Vielzahl an Interaktionen, die durch den Anwender individuell bestimmt werden können. Auch im Sport greift die Vermittlung von Theorie und Praxis zunehmend auf multimediale Anwendungen zurück. Der aktuelle Wandel des Golfsports von einer elitären Sportart zum Breitensport bietet Gründe genug, für diesen Bereich ein Lernsystem zu entwickeln. Dieses Buch erläutert die theoretischen Grundlagen zu den relevanten Fachgebieten Psychologie, Didaktik, Technik, ergonomische Gestaltung und Golf, welche im Anschluss für die Entwicklung eines multimedialen Lernsystems zum Thema Golfspiel herangezogen werden. Es richtet sich an alle Interessierten, die sich mit alternativen technikorientierten Lernwegen beschäftigen und Anregungen für eine mögliche Umsetzung suchen.
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